Industrikertas tercatat sebagai salah satu kontributor terbesar penyebab pembalakan hutan di Indonesia. Tercatat sebanyak 1.6 juta hektar hutan alami ditebang dan diubah menjadi sarana pengolahan industri kertas. Indonesia adalah salah satu dari 30 negara penghasil kertas terbesar dunia yang turut memenuhi kebutuhan industri kertas dunia.
- Industri mendorong perusahaan untuk melakukan transformasi digital, termasuk perusahaan di sektor manufaktur. Digitalisasi penting dilakukan agar perusahaan mampu melakukan efisiensi dalam proses bisnis dan produksi serta menghasilkan produk pada sektor manufaktur, perusahaan bisa menerapkan digital manufacturing. Adapun konsep digital manufacturing merupakan upaya mengotomatisasi sistem produksi, kontrol kualitas, dan semua kegiatan dengan memanfaatkan berbagai perangkat lunak atau software. Penerapan konsep tersebut memberikan sejumlah manfaat. Pertama, proses produksi saling terintegrasi. Kedua, biaya operasional berkurang karena automasi proses produksi. Ketiga, kontrol kualitas produk bisa dilakukan secara cepat dan akurat. Keempat, pendataan produk bisa dilakukan secara otomatis. Karena sejumlah manfaat tersebut, Chief Executive Officer CEO perusahaan manufaktur Buttonsmith sekaligus anggota Dewan Bisnis Forbes, Darcy Burner, mengatakan bahwa penerapan digital manufacturing dapat berdampak besar pada masyarakat luas. Digital manufacturing akan membantu mendongkrak peningkatan ketersediaan produk yang langka di pasaran. Dengan demikian, produk dapat menjangkau konsumen lebih banyak. Selain itu, digital manufacturing akan membuat perusahaan dapat beradaptasi dengan perubahan ekstrem di masa depan. Contohnya, perubahan pasar akibat pandemi Covid-19. Darcy menjelaskan, perusahaan manufaktur dapat mengambil keuntungan lebih banyak melalui penerapan digital manufacturing. Pasalnya, pabrik digerakkan oleh perangkat lunak sehingga respons terhadap pelanggan dapat dipercepat. “Produsen juga dapat memproduksi hanya berdasarkan permintaan saja. Hal tersebut membantu mengurangi biaya berlebih dan pemborosan produksi massal untuk memenuhi permintaan pasar yang bersifat fluktuatif,” ujar Darcy melansir laman Senin 30/8/2021. Di Indonesia, penerapan digital manufacturing masih tergolong rendah. Sejumlah penyebab melatari hal tersebut. Salah satunya adalah kekurangpahaman perusahaan manufaktur dalam memulai transformasi digital manufacturing. Panduan penerapan digital manufacturing Guna memudahkan penerapan digital manufacturing, perusahaan bisa menerapkan sejumlah panduan berikut. Pertama, perusahaan harus memastikan bahwa seluruh eksekutif memiliki pemahaman jelas terkait manufaktur digital, tujuan penerapannya, dan cara untuk mencapai tujuan tersebut. Terkait cara, perusahaan dapat membuat perencanaan disertai sejumlah ulasan praktis. Kedua, sesuaikan langkah perusahaan dengan kebutuhan, anggaran, tujuan, dan kecepatan eksekusi. Ketiga, manfaatkan keahlian dari pemasok teknologi automasi manufaktur agar eksekusi transformasi berjalan dengan lancar. Contohnya, Mitsubishi Electric. Sebagai informasi, Mitsubishi Electric telah menjadi mitra dan pendukung industri manufaktur selama 100 tahun. Perusahaan tersebut memiliki rekam jejak positif dalam mencapai otomatisasi pabrik, baik dalam lingkungan perusahaan Mitsubishi Electric maupun perusahaan lain. Dalam melakukan transformasi ke digital manufacturing, Mitsubishi Electric menerapkan filosofi Kaizen yang bermakna perbaikan secara berkesinambungan. Dengan filosofi ini, Mitsubishi Electric membantu mitra perusahaan manufaktur untuk fokus melakukan perbaikan secara terus-menerus. Solusi digital manufacturing dari Mitsubishi Electric Adapun guna membantu mitra, Mitsubishi Electric menawarkan solusi digital manufacturing yang disebut e-Fctory. Dalam menghadirkan solusi automasi manufaktur ini, Mitsubishi Electric menggandeng lebih dari 900 mitra di seluruh dunia. Teknologi canggih dan keahlian dari para mitra tersebut dapat memberikan solusi terbaik bagi tiap perusahaan rekanan yang memiliki tantangan berbeda-beda. Selain solusi dari berbagai ahli dunia, e-Fctory juga memberikan dua keunggulan lain. Pertama, memberikan tingkat return of investment ROI yang baik dengan langkah-langkah sesuai masing-masing perusahaan. Kedua, eksekusi operasional yang mudah, bahkan untuk proses yang kompleks, berdasarkan pengalaman solusi e-Fctory, Mitsubishi Electric memberikan sejumlah dukungan, seperti perangkat atau devices untuk meningkatkan proses manufaktur, perangkat lunak atau software untuk menjembatani kesenjangan antara operation technology dan information technology OT-IT, serta sistem integrator untuk mengoperasikan teknologi tersebut. Berdasarkan data Mitsubishi Electric, pelanggan dapat mencapai ROI yang nyata dengan pengurangan penggunaan energi, meningkatkan produktivitas, dan pengurangan anggaran sekitar 30 sampai 90 persen dengan menggunakan solusi e-Fctory pada digital manufacturing milik Mitsubishi Electric. Demi memaksimalkan transformasi digital manufacturing, Mitsubishi Electric melengkapi solusinya dengan Smart Manufacturing Kaizen Level SMKL. Adapun SMKL merupakan indeks evaluasi pemanfaatan data di pabrik. Konsep ini dapat membantu manajemen atau eksekutif perusahaan untuk membuat keputusan investasi secara optimal dengan memberitahukan tujuan pencapaian, dampak, dan hubungan dari setiap langkah investasi. SKML memiliki empat nilai utama dalam membantu perusahaan. Pertama, memulai smartifikasi produksi dari titik yang sesuai dengan level dan tujuan perusahaan. Kedua, menggunakan pendekatan modular yang memungkinkan perusahaan untuk melakukan smartifikasi secara bertahap. Ketiga, menghitung dan mengukur ROI yang dicapai pada setiap langkah untuk membuat keputusan investasi. Keempat, optimalisasi di setiap level pabrik dan seluruh rantai pasok yang mengarah pada peningkatan bisnis secara signifikan. Adapun guna mengetahui masalah dalam proses manufaktur, model SMKL menggunakan dua aksis. Aksis pertama adalah level maturitas dan aksis kedua, level manajemen. Level maturitas ditunjukkan melalui garis aksis horizontal yang terdiri dari empat level, yakni A, B, C, dan D. Level A didefinisikan sebagai pengumpulan data, level B sebagai visualisasi, level C sebagai analisis, dan level D sebagai optimasi. Selanjutnya, level manajemen ditunjukkan melalui aksis vertikal. Keempat level ini mewakili tingkat item yang dikelola. Rinciannya, level 1 untuk pekerja perusahaan, level 2 tempat kerja, level 3 pabrik, dan level 4 seluruh rantai pasok. Contoh penerapan analisis model SMKL sebagai berikut. Perusahaan Z memiliki masalah produktivitas yang rendah dengan biaya tinggi. Dengan analisis model SMKL, perusahaan bisa mengetahui penyebabnya, yakni kesalahan yang bervariasi dari beberapa pekerja dalam membuat produk. Untuk mengatasinya, perusahaan bisa memperkenalkan alat pendukung dan teknologi digital dalam proses produksi. Lewat solusi ini, perusahaan dapat mengefisienkan proses produksi dengan minim kesalahan. Selain itu, perusahaan bisa pula mengidentifikasi kesalahan umum yang dilakukan oleh pekerja serta mengetahui pekerja yang perlu diberi penambahan skill. Selain model SMKL, Mitsubishi Electric juga menekankan peran penting manusia sebagai sumber penggerak teknologi dalam penerapan solusi e-Fctory. Pasalnya, untuk memecahkan masalah yang rumit pada sektor manufaktur digital, dibutuhkan sumber daya manusia SDM yang berpengalaman dan kompeten agar dapat memaksimalkan keberadaan teknologi digital. Pada solusi e-Fctory, Mitsubishi Electric telah didukung oleh SDM yang kompeten di bidangnya. Dengan demikian, mitra dapat terbantu dalam menentukan investasi pada transformasi digital manufacturing yang cocok dan tepat. Untuk informasi lebih lengkap terkait panduan digital manufacturing dan solusi e-Fctory dari Mitsubishi Electric, silakan kunjungi tautan berikut. Sementara, untuk informasi mengenai produk Factory Automation, silakan kunjungi situs resmi PT Mitsubishi Electric Indonesia di
StudiMakanan dan Minuman Kesehatan 2020. Ini adalah hasil riset Studi Makanan dan Minuman Kesehatan 2020 berupa buku digital dalam format PDF. Buku digital hasil riset ini merupakan versi lengkap dari Sampel Laporan Bisnis Studi Makanan dan Minuman Kesehatan 2020 sehingga muatan/konten/isi berupa data kuantitatif yang disajikan dalam bentuk data grafik dan data tabel.
Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu analog dan digital video. a. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standar televise b. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital. 1. Video Analog Meskipun banyak video yang diproduksi hanya untuk platform display digitaluntuk Web, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD, video analaog kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televisi masih merupakan platform yang paling banyak diinstal untuk mengirim dan melihat video. Standar Penyiaran Video Analog Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di dunia adalah NTSC, PAL, dan SECAM. Di Amerika Serikat, standar NTSC sudah tidak digunakan lagi, digantikan oleh standar Televisi Digital ATSC. Karena standar dan format ini tidak dapat saling menggantikan, maka sangat penting untuk mengetahui di mana proyek multimedia Anda akan digunakan. Kaset Video yang direkam di Amerika Serikat menggunakan NTSC tidak an diputar ditelevisi Negara Eropa manapun yang menggunakan PAL atau SECAM, meskipun metode dan style recording kaset menggunakan “VHS”. Demikian juga tape yang direkam di Eropa dalam format PAL ata SECAM tidak akan diputar di recorder kaset video NTSC. Masing-masingsistem didasrakan pada standar yang berbeda yang mendefinisikan cara informasi diekode ntuk menghaslkan sinyal elekronik, yang pada akhirnya membentuk gambar televise VC mulormast dapat meutar ketiga standar tersebut, namun biasay idak dapat dubbing dari satu standar ke standar yang lain; dubbing antar standar membutuhkan perlengkapan khusus terkemuka. a. NTSC Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak Negara lain menggunakan system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan spesifikasi yang dibuat pada tahun 1952, National Television Standar Comitee. Standar ini mendefinisikan sebuah metode untuk mengenkode informasi kedalam sinyal video terbuat dari 525 garis Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam wajah dalam tabung gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron yang bergerak cepat. Gambar tersebut muncul dengan cepat sehingga mata Anda menangap image yang stabil. Gerakan electron sebenarnya membuat dua lintasan ketika ia menggambar satu frame video, pertama meletakkan semua garis berangka ganjil, kemudian semua garis berangka genap. Masing-masing lintasn ini yang terjadi dalam kecepatan 60 perdetik, atau 60 Hz melukis sebuah field dan dua field dikombinasikan untuk menciptakan satu frame dengan kecepatan 30 fpsframe per second . Secara teknis, kecepatan sebenarnya adalah Hz. Proses pembuatan satu frame dari dua field disebut interlacing, sebuah teknik yang membantu mencegah kedipan pada layer televise. Monitor computer menggunakan teknologi scan progresif yang berbeda dan menggambar daris dari seluruh frame dalam satu lintasan, tanpa menggabungkannya dan tanpa kedipan. b. PAL Sistem Phase Alternate Line PAL digunakan di Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina, dan Amerika Selatan. PAL meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun memperlamabta kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama seperti saat penggunaan NTSC, garis genap dan ganjil digabungkan , setiap field memerlukan 1/50 detik untuk menggambar 50Hz. c. SECAM Sistem Sequantial Color and Memory SECAM, diambil dari bahasa Perancis, Systeme Electronic pour Couleur Avec Memoire atau Sequentiel Couleur Avec Memoire digunakan di Perancis. Eropa timur, USSR sekarang Rusia, dan beberapa Negara lai. Meskipun SECAM merupakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda jauh dari system warna NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan metode penyiaran. Terkadang TV yang dijual di Eropa memanfaatkan dual komponen dan dapat menggunakan system PAL dan SECAM. d. ATSC High Definition Television HDTV dari komisi komunikasi federal pada tahun 1980-an, pertama-tama berubah menjadi Advanced Television, kemudian berakhir menjadi Digital Television DTV seperti diumumkan FCC pada 1996. Standar, yang diubah sedikit demi sedikit dari Digital Televisons Standard ATSC Doc. A/53 dan Digital Audio Compression Standard ATSC Doc. A/52, mengubah televisi amerika dari standar analog ke standar digital dan menyediakan bagi stasiun televisi bandwidth cukup untuk mempresentasikan empat atau lima sinyal Standard Television STV, menyediakan resolusi NTSC 525 garis dengan aspek rasio 34, namun dalam bentuk sinyal digital atau satu sinyal HDTV menyediakan garis 1080 garis resolusi dengan layer bioskop dengan aspek rasio 169. Hal penting untuk produser multimedia , standar tersebut mengizinkan adanya transmisi data ke komputer dan untuk layanan ATV interaktif yang baru . Sampai bulan Mei 2003, 1587 stasiun TV di Amerika Serikat 94 % telah memiliki Izin atau lisensi konstruksi DTV. Diantara jumlah itu, 1081 stasiun benar-benar menyiarkan sinyal DTV, hamper semuanya men-simulcast sinyal TV mereka. Berdasarkan jadwal terbaru, semua stasiun televise meninggalkan siaran dalam channel analog dan secara penuh adan berpindah ke sinyal digital pada tahun 2006 ini. High Definition Television HDTV menyediakan resolusi tinggi dengan aspek rasio 169. aspek rasio ini mengizinkan melihat film dalam Cinemascope dan perdebatan antara indusri penyiaran dn indstri ompter apakah akan mengunakan teknologi interlacing atau scan progresif. Industri penyiaran telah mengumumkan secara resmi format interlaced 1920 x 1080 resolusi ultra-high sebagai batu penjuru generasi baru dari pusat hiburanterkemuka, namun industri komputer lebih senang memakai sistem scan progresif 1280 x 720 untuk HDTV. Karena format 1920 x 1080 menyediakan lebih banyak piksel dibanding standar 1280 x 720, kecepatan refresh-nya juga akan berbeda. Format dengan interlace resolusi lebih tinggi mengirimkan hanya setengah gambar setiap 1/60 dalam satu detik dank arena interlacing tersebt, dalam image dengan detail ebih ingi terdapat edipacuup besar setiap 30 Hz. Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer berpendapat nahwa kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil. Kedua format telah dimasukkan dalam standar HDTV oleh Advanced Television Systems CommitteeATSC, 2. Video Digital Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi nemtuk televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman, jika kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video Anda langsung ke disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disimpan sebagai data pada hard disk, CD-ROM atau perangkat penyimpanan massal lain, klip tersebut dapat memainkannya kembali dimonitor tanpa perangkat keras khusus. Dunia video kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital. Perubahan ini terjadi pada setiap tingkatan industri. Pada konsumen rumahan dan perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD Digital Versatile Disc, sedangkan dunia broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya kearah DTV Digital Television. Sebagian besar rumah tangga di Amerika Serikat telah menggunakan penerimaan sinyal kabel digital dan sinyal satelit digital untuk menikmati siaran televisi digital. Arsitektur Video Digital Arsitektur Video Digital tersusun atas sebuah format untuk mengenkode dan memainkan kembali file video dengan komputer dan menyertakan sebuah player yang dapat mengenali dan membuka file yang dibuat untuk format tersebut. Arsitektur video digital yang utama adalah AppleQuicktime, Microsoft Windows Media Format, dan Real Network RealMedia. Format file video yang terkait adalah QuickTime movie .mov, Audio Video Interleaved.AVI, Windows Media Video .wmv , dan RealMedia .rm. Beberapa player mengenali dan memainkan lebih dari satu format file video. Video, seperti halnya audio juga mengalami proses yang serupa yaitu biasanya direkam dan dimainkan sebagai sinyal analog. Untuk itulah harus dikonversi menjadi digital terlebih dahulu agar dapat diproses menjadi sebuah multimedia title. Sebuah sumber video seperti Kamera Video, VCR, TV, atau videodisk, dikoneksikan ke sebuah kartu penangkap video video capture card yang terdapat dalam sebuah computer. Ketika sumber Video tersebut dimainkan, sinyal analog dikirim ke kartu video dan dikonversi menjadi data digital yang kemudian disimpan kedalam harddisk. Dalam waktu yang bersamaan, suara dari sumber video juga didigitalisasi.
Disisi lain, industri digital sangat dinamis dan diikuti berbagai perubahan yang cepat, sehingga perlu terus berinovasi, meningkatkan nilai tambah dan skala ekonomi yang lebih baik manfaatnya bagi perekonomian. Oleh karena itu, salah satu strategi bisnis yang umum dilakukan adalah kolaborasi. Kolaborasi bisnis, terutama bila dilakukan oleh
Industri kreatif digital saat ini memberikan pengaruh besar di dunia perindustrian dan perekonomian. Industri ini juga membantu para pengusaha pemula untuk mengembangkan usahanya. Meski begitu, masih banyak orang yang belum mengerti industri kreatif dan bagaimana cara kerjanya. Oleh sebab itu, berikut ini penjelasan industri kreatif yang bisa Anda pelajari lebih mendalam. Apa Itu Industri Kreatif Digital? Industri kreatif digital adalah sebuah industri yang memanfaatkan teknologi digital dengan sentuhan kreatifitas dan inovasi baru para produk dan jasanya. Secara umum, industri digital ini akan menghasilkan produk berupa teknologi canggih yang akan membantu masyarakat untuk mengatasi masalah sehari-hari supaya lebih mudah dalam berbagai macam pekerjaan. Industri kreatif digital mempunyai pengaruh yang besar terhadap kelangsungan perekonomian. Suatu industri digital dikatakan kreatif dan akan mempunyai dampak positif yang besar jika mempunyai ciri-ciri tertentu seperti halnya mempunyai keunggulan dari sisi kreativitas, menghasilkan desain kreatif yang menjadi ciri khas suatu produk digital, serta memiliki sebuah pembaharuan yang belum dimiliki oleh produk atau jasa sejenis sebelumnya. Saat ini di Indonesia, banyak sekali industri kreatif digital yang memang terbukti sudah mengalami kesuksesan yang besar dan bisa membantu aktivitas sehari-hari masyarakat. Mulai dari jasa transportasi online hingga marketplace untuk belanja online. Jenis Industri Kreatif Digital Berpotensi Laris Manis Dalam industri kreatif digital, ada banyak potensi yang dapat Anda manfaatkan untuk melahirkan suatu produk ataupun jasa. Potensi ini lahir dari beberapa bidang seperti musik, game, aplikasi online shop, dan lain-lain sebagainya. Untuk bisa mencapai kesuksesan dalam industri tersebut, Anda hanya tinggal mencari strategi dan inovasi yang menarik saja. Berikut contohnya 1. Fashion Fashion adalah bidang usaha memiliki potensi mendapatkan imbal hasil signifikan dalam jangka panjang. Sebab, setiap hari fashion akan selalu update. Di samping itu, fashion juga sangat mudah untuk dipasarkan secara online. Oleh sebab itu, Anda bisa membuat pemasaran fashion ini menjadi sistem digital. 2. Games Walaupun game terlihat sepele, tetapi Anda bisa mendapatkan imbal hasil yang signifikan jika menjalankan usaha ini dengan maksimal. Anda bisa bekerjasama dengan developer game untuk membuat game yang sedang trend dengan metode pembayaran yang user friendly. Setelah itu, Anda bisa memasarkan gamenya dengan melalui media sosial atau menggunakan iklan berbayar. 3. Layanan Jasa Online Layanan jasa online seperti halnya ojek online, layanan pengerjaan tugas secara online dan layanan delivery makanan online saat ini bisa menjadi pilihan usaha yang bisa memberikan imbal hasil cukup besar. Cobalah untuk membuat inovasi baru dalam bidang tersebut. 4. Periklanan Saat ini banyak brand yang melakukan promosi melalui media online. Dengan begitu, layanan jasa periklanan digital sangat dibutuhkan. Anda bisa melihat ini sebagai peluang bisnis yang sangat menguntungkan. Anda bisa membuka jasa periklanan melalui desain grafis dan sebagainya yang penting buatlah konsepnya menjadi semenarik mungkin. Inovasi dan kreatifitas dalam industri kreatif digital saat ini memang sangat diperlukan. Jika Anda ingin menjadi seorang pengusaha yang sukses, maka Anda pun harus bisa melihat peluang dan memanfaatkan peluang tersebut dalam industri kreatif digital ini. Buatlah ide dan konsep pada produk dan jasa digital yang akan dibuat semenarik mungkin. Pastikan juga produk atau jasa Anda itu akan membantu masyarakat dalam menyelesaikan beberapa pekerjaan dan keperluan sehari-hari mereka. Jika Anda membutuhkan tambahan modal untuk mengembangkan usaha kreatif seperti untuk promosi dan lainnya, Anda bisa mengajukan pinjaman ke Investree yang sudah berizin dan diawasi oleh Otoritas Jasa Keuangan. Investree menjadi jembatan yang mempertemukan antara Anda sebagai peminjam Borrower dan pemberi pinjaman Lender. Selain proses mudah dan cepat, Anda bisa mendapatkan tingkat bunga dan biaya kompetitif berdasarkan sistem credit-scoring modern mulai dari 1% per bulan. Daftar Investree sekarang juga dan kembangkan usaha Anda. Dengan modal tersebut, Anda bisa mengembangkan usaha kreatif dengan lancar dan maksimal. Referensi Creative Digital Indonesia. Juli 02, 2018. Apa itu industri Kreatif Digital?. Nugraha Sitanggang. Oct 13, 2017. 5 Contoh Industri Kreatif Produktif Digital. Share this Post
ApaItu Transformasi Digital. Transformasi Digital adalah proses penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan perubahan pada proses kegiatan masyarakat, dunia usaha, maupun pemerintah dalam melakukan proses bisnis, sehingga dapat memenuhi kebutuhan dengan lebih cepat, mudah, dan praktis.. Perubahan tersebut berkaitan dengan semua aspek kehidupan manusia, mulai dari jam tangan
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas. Di zaman sekarang ini, siapa sih yang belum pernah menonton video? Apa pun genre nya, semua orang pasti tahu apa itu video dan pernah menyaksikannya. Video secara garis besar terdiri atas dua jenis, yaitu video analog dan video digital. Mengikuti perkembangan zaman, mari kita bahas tentang macam-macam video digital, video yang banyak diminati oleh Video Menurut JenisnyaAda berbagai macam jenis video, kami telah merangkum lima jenis video yang paling banyak diminati dan paling banyak dicari oleh AnimasiApa itu video animasi? Video animasi adalah video berisi gambar begerak yang terbentuk dari sekumpulan objek yang disusun beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, gambar abstrak, ataupun tulisan. Secara umum, dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu rangkaian gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta lah sebuah ilusi gambar bergerak. Video Animasi banyak digunakan dalam pembuatan film kartun, film anak-anak, film fantasi, materi pembelajaran, sampai iklan produk. Menurut Hofstetter, Animasi sendiri dibagi menjadi empat, yaitu frame, vector, computational, dan morphing Slide Macam video yang berikutnya yaitu video slide. Sesuai namanya, video slide memanfaatkan fitur slide yang ada pada aplikasi-aplikasi video editor. Video ini dapat berupa potongan gambar, potongan video, campuran antara potongan gambar dan potongan video, teks, serta musik sebagai backsound. Jenis video digital yang satu ini biasa digunkan untuk branding suatu produk atau dapat juga digunakan untuk menampilkan presentasi 3D dan 4DBerkat perkembangan teknologi yang begitu cepat, kini video pun sudah dapat dibuat bukan hanya dalam bentuk 2 dimensi, melainkan 3-4 dimensi. Alhasil gambar yang dihasilkan pun akan menjadi lebih nyata dan hidup. Video 3 dan 4 dimensi biasa digunakan pada permainan digital. Namun, selain itu, Anda juga bisa memanfaatkannya untuk berbisnis, lho!Video Company ProfileDi era modern ini, memperkenalkan perusahaan atau bisnis Anda kepada publik tidak lagi terbatas pada se-bundle proposal atau brosur. Anda dapat mulai memanfaatkan penggunaan Company Profile. Tak hanya itu, format untuk company profile pun tidak terbatas pada teks dan kertas saja. Kini company profile pun dapat dibuat dalam bentuk video. Dengan begitu, calon klien atau calon pembeli akan lebih senang memperhatikan informasi seputar perusahaan Digital ImagingPernahkah Anda mendengar istilah digital imaging? Sebenarnya, digital imaging adalah salah satu perkembangan dari seni fotografi. Perbedaannya, pada fotografi, objek yang dilihat dan yang dipotret adalah sama, baik warna, kontras, ukuran, dan sebagainya. Sementara pada digital imaging, berlaku pengeditan seperti cropping, penambahan brightness atau kontras, atau bahkan perubahan warna. Selain itu, menciptakan digital imaging juga bisa dilakukan tanpa ada objek awal sama sekali. Begitu pula dengan video digital imaging. Video yang digunakan dapat merupakan video asli yang mengalami proses editing atau video yang murni dibuat tanpa ada objek aslinya. Dengan kemampuan editing yang baik dan fasilitas yang memadai, maka digital imaging dapat Video Menurut KegunaannyaKelima jenis video yang paling banyak diminati tersebut dapat digunakan untuk berbagai kepentingan, diantaranyaVideo BumperBelakangan ini, video bumper mulai marak dibuat dan dicari oleh khalayak. Lalu, apa video bumper itu? Video bumper adalah video pembuka yang mendahului video utama. Dalam istilah pertelevisian, bumper diartikan sebagai Klip gambar biasanya berupa animasi yang berperan sebagai pembuka suatu acara televisi. Bumper in digunakan sebagai tanda suatu acara akan dimulai lagi setelah jeda iklan, sedangkan bumper out ialah penanda bahwa acara akan berhenti sejenak untuk jeda iklan. Selain itu, istilah bumper juga ada dalam radio, yang merupakan Iklan yang di putar setelah koment, sebelum lagu Iklan pendek. 1 2 Lihat Inovasi Selengkapnya
Decentralanddidirikan pada tahun 2017 dan telah memperoleh hampir 300.000 aktif bulanan pengguna sejak awal - menjadikannya salah satu metaverse terpadat di industri kripto. Ini adalah metaverse di mana pemain dapat memiliki real estat virtual dan menjelajahi dunia yang diciptakan sendiri.
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps. Aplikasi video pada multimedia mencakup – Entertainment roadcast TV, VCR/DVD recording – Interpersonal video telephony, video conferencing – Interactive windows Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video & audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera & recorder. Macam-macam camcorder miniDV, DVD camcorder, dan digital. Macam – macam video 1. Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP atau format radio analog. 2. Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM yang konvensional. Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya. Jenis – jenis video Video Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu analog dan digital video. a. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standar televise b. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital. ANIMASI Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” Ibiz Fernandez McGraw– Hill/Osborn, California, 2002 Yang artinya kurang lebih adalah “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami. Prinsip dasar animasi Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan. Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu gambar atau obyek yang diam. Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding. Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu persistance of vision pola penglihatan yang teratur. Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak Macam – macam animasi 1. Motion Path Anda dapat menggunakan motion path untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon guide disebelah nama layer. 2. Animasi Margue Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya. 3. Animasi Transparan Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus. 4. Animasi Fade Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in pemudaran ke dalam dan fade out pemudaran keluar. 5. Animasi Rotasi Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum jam CW Clock Wise atau berlawanan dengan arah jarum jam CCW Counter Clock Wise. 6. Animasi Blink Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner. 7. Animasi Shape Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut efek Morph. 8. Animasi Masking Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Contoh animasi path
JenisIndustri Kreatif Digital Berpotensi Laris Manis. Dalam industri kreatif digital, ada banyak potensi yang dapat Anda manfaatkan untuk melahirkan suatu produk ataupun jasa. Potensi ini lahir dari beberapa bidang seperti musik, game, aplikasi online shop, dan lain-lain sebagainya. Untuk bisa mencapai kesuksesan dalam industri tersebut, Anda
Apakah Anda pernah ingin mencoba mendapatkan penghasilan tambahan dengan menjual produk digital tapi tidak tahu bagaimana caranya? Pada artikel kali ini, kita akan membahas panduan lengkap cara menjual produk digital beserta produk apa saja yang paling populer saat ini. Yuk langsung saja kita mulai! Kenapa Jualan Produk Digital Sangat Menguntungkan? Produk digital adalah barang yang tidak memiliki bentuk fisik. Barang ini biasanya dijual secara online berulang kali tanpa harus mempunyai banyak persediaan. Produk ini biasanya hadir dalam bentuk layanan digital, seperti layanan streaming dan berbagai unduhan digital. eBook, musik, dan masih banyak lagi. Berikut ini beberapa manfaat yang bisa Anda dapatkan melaui jualan produk digital online Tidak perlu banyak modal. Umumnya, produk digital bisa dibuat dengan bakat dan keahlian yang Anda punya. Jadi Anda tidak perlu banyak modal untuk memulai bisnis produk digital. Hemat biaya. Karena penjual tidak perlu mengisi stok, barang digital dapat dijual berulang kali, biaya operasi bisnis seperti pengemasan dan penyimpanan berkurang atau sama sekali dihilangkan. Tidak ada proses pengiriman. Penjual produk digital tidak harus berurusan dengan proses pengiriman melaui pihak ketiga. Pengiriman instan. Saat pelanggan membeli produk Anda, produk tersebut akan secara otomatis terunduh ke perangkat pelanggan. Nah, dengan banyaknya manfaat yang bisa Anda dapatkan dari menjual produk digital, kira kira apa saja produk terbaik untuk dijual tahun ini? Mari langsung saja kita lihat listnya! 1. Lisensi Musik Jika Anda memiliki bakat untuk membuat musik, Anda bisa pertimbangkan untuk menjual beberapa karya-karya Anda secara online. Meskipun membuat musik perlu investasi yang cukup besar, menjual lisensi musik Anda sebagai royalty musik bisa menjadi pendapatan tambahan yang lumayan lho. Apalagi, pembuat konten di industri film dan video online selalu mencari stock music yang tepat untuk digunakan dalam proyek mereka!oyalty 2. Aplikasi dan Game Aplikasi dan permainan adalah perangkat lunak yang dapat diinstal dan dijalankan di perangkat elektronik seperti komputer, tablet, atau ponsel. Jika Anda mempunyai bakat programming dan developing, Anda juga bisa coba untuk menjual aplikasi dan game karya Anda. Buat game aplikasi dan game yang menarik agar tidak kalah dengan banyak pilihan gratis yang sudah ada di platform aplikasi perangkat Anda. Jika Anda tidak mempunyai skill coding, Anda bisa menggunakan aplikasi alternatif seperti untuk membantu Anda membuat aplikasi dan game tanpa coding skill. 3. Digital Art Jika Anda menganggap diri Anda kreatif dan senang mengerjakan desain visual atau gambar kreatif, menjual arts dan desain digital mungkin merupakan ide yang bagus. Anda bisa menjual berbagai digital arts mulai dari logo, font, ilustrasi, gambar digital, ikon, templates, dan lain sebagainya. Apalagi sekarang banyak blogger dan content creator yang membutuhkan digital art untuk membuat konten mereka terlihat lebih menarik! 4. Stok Fotografi dan Video Jika Anda menyukai fotografi, Anda bisa mengubah hobi ini menjadi bisnis produk digital yang menguntungkan! Yang Anda butuhkan untuk memulai bisnis produk seperti ini hanyalah sebuah kamera dan software pengedit foto atau video. Setelah Anda menyiapkan gambar yang diambil, Anda bisa mulai menjual produk Anda sendiri atau melalui situs stok foto seperti iStock atau Shutterstock. 5. Video Kursus Online Jika Anda mempunyai punya ketrampilan dalam sebuah topik, Anda bisa membuat video kursus online untuk dijual sebagai produk digital. Video kursus online adalah bagian penting dari industri eLearning. Video ini biasanya membutuhkan banyak persiapan seperti memilih topik, membuat materi, dan merekam videonya sendiri. Jika itu tidak mungkin, Anda dapat menyewa seorang ahli untuk mengajar kursus di tempat Anda. Perlu diingat bahwa hal ini akan meningkatkan biaya produksi tentunya. Biaya produksi lainnya termasuk pembelian kamera video berkualitas tinggi dan perangkat lunak pengeditan untuk membuat video yang menarik dan menarik. Baca Juga 7+ Website Edukasi Terbaik Kelas Dunia 6. E-book Produk digital terbaik lainnya yang bisa Anda coba adalah eBook, salah satu produk eCommerce digital terpopuler hingga saat ini. E-book adalah buku dalam format digital dan dapat dibaca di perangkat elektronik seperti tablet, ponsel, dan komputer. E-book tidak sulit untuk diproduksi. Tidak seperti buku biasa yang membutuhkan hardcover, kertas, dan tinta, E-book hanya membutuhkan konten yang tepat. Jika Anda tidak memiliki keterampilan menulis tetapi ingin berbagi pengetahuan Anda melalui E-book, Anda dapat menyewa seorang content writer untuk menulis konten untuk Anda. 7. Membership Sites Membership sites adalah situs web yang menawarkan langganan bulanan dan keanggotaan. Pelanggan akan mendaftar keanggotaan untuk mengakses konten eksklusif dan fasilitas lain yang ditawarkan oleh merek tersebut. Menjual keanggotaan bisa menjadi peluang bisnis yang baik jika Anda memiliki pengikut setia. Anda dapat membuat membership sites melalui integrasi platform seperti MemberPress. Cara Jualan Produk Digital Online Nah, setelah Anda memilih produk untuk dijual, langkah selanjutnya adalah memilih dimana dan bagaimana Anda akan menjual produk tersebut. Jika Anda mempunyai situs pribadi dengan volume trafik yang cukup bagus, Anda bisa mencoba untuk menjual produk Anda melalui situs tersebut. Jika Anda belum mempunyai website pribadi, pastikan untuk selalu menggunakan layanan web hosting terbaik untuk menyediakan semua keperluan website Anda. Di luar sana juga ada banyak platform eCommerce yang memudahkan penjual menjual produk digital lho. Berikut adalah beberapa platform eCommerce terbaik yang bisa Anda coba! 1. Sellfy Sellfy adalah platform eCommerce yang dilengkapi dengan alat-alat canggih untuk meningkatkan penjualan dan mempromosikan produk digital Anda di media sosial. Mempunyai lebih dari pengguna, Sellfy memungkinkan penggunanya untuk menjual berbagai macam produk digital, mulai dari file digital, langganan, dan keanggotaan, hingga produk fisik. Dengan Sellfy, Anda dapat dengan mudah menyematkan tombol CTA call to action, widget produk, atau keseluruhan cerita di situs web Anda atau platform media sosial melalui satu tautan. Mulai dari $19 sebulan, Sellfy adalah pilihan yang baik untuk bisnis yang menjual berbagai produk digital! 2. Teachable Jika Anda berencana menjual produk digital seperti kursus online dan pelatihan, Teachable adalah salah satu pilihan terbaik yang tersedia saat ini. Teachable memiliki beberapa fitur untuk mendukung eLearning seperti dukungan berbagai media pengajaran, kuis, sertifikat penyelesaian kursus, dan bandwidth tidak terbatas untuk semua paket berbayar. Dengan harga mulai dari $ 39 sebulan, Teachable juga mendukung berbagai integrasi pihak ketiga seperti Google Analytics dan MailChimp. Jika Anda berencana untuk membuka kursus online, platform ini adalah salah satu pilihan terbaik! 3. E-Junkie E-Junkie adalah platform penjualan digital yang menyediakan keranjang belanja terintegrasi dengan pemroses pembayaran populer seperti Paypal dan Stripe. Platform ini memungkinkan Anda menjual produk di berbagai platform lainnya seperti jejaring sosial, blog, atau bahkan eBay. Menggunakannya semudah menyiapkan gateway pembayaran Anda dan menyalin-tempel tautan yang dibuat secara otomatis dari produk Anda di platform yang dipilih. Pelanggan yang membeli barang akan menerima link yang akan kedaluwarsa setelah beberapa unduhan atau waktu tertentu. Hanya dengan $5 sebulan, Anda dapat menjual hingga 10 produk dengan transaksi dan bandwidth tidak terbatas, semuanya tanpa biaya transaksi. E-Junkie juga dilengkapi dengan alat manajemen afiliasi yang membantu Anda mendapatkan lebih banyak penjualan melalui affiliate marketing. Jual Produk Digital Anda Sekarang! Ada banyak manfaat yang didapat dengan menjual produk digital. Mulai dari pengurangan biaya bisnis, keuntungan tinggi, sampai pengiriman instan. Dalam artikel ini, Anda belajar apa itu produk digital, cara membuat dan menjualnya, serta ide-ide produk terbaik. Semoga artikel ini bermanfaat. Jika Anda memiliki pertanyaan lebih lanjut, beri tahu kami di kolom komentar!
Videoadalah elemen penting dalam dunia digital marketing. Anda juga bisa order jasa video produk di Ririsaci juga. 2. Video Produk Menunjukkan Kualitas dari Produk (Top of the mind yaitu merek pertama yang mereka ingat saat diminta untuk menyebutkan merk dalam suatu kategori produk) dalam dunia industri.
Perlahan tapi pasti dunia bisnis berkembang ke era digital. Hal itu dibuktikan dengan hadirnya marketplace di Indonesia yaitu wadah untuk menyajikan aneka produk. Mulai dari produk fisik hingga produk digital. Mulai dari harga terendah hingga harga tertinggi. Hadirnya produk digital memang memiliki keuntungan ganda. Pertama, tidak ada pengiriman yang menggunakan jasa pengiriman. Kedua, tidak perlu melakukan penyimpanan atau persediaan produk. Sehingga, produk digital dianggap produk termudah bagi pemula yang ingin menjalankan bisnis. Apa Itu Produk Digital Produk digital adalah produk yang berbentuk digital alias elektronik. Produk tersebut seperti perangkat lunak atau software, tiket, video tutorial, hingga e-book. Tidak hanya produk, melainkan juga jasa dapat dikategorikan dalam bentuk digital. Sebagai contoh, Anda adalah seorang pengajar. Jika Anda memiliki teknik mengajar yang mudah dipahami oleh orang lain, Anda bisa memanfaatkannya sebagai lahan bisnis. Lalu, apa saja produk digital yang dapat menjadi lahan bisnis? Berikut ini adalah daftarnya. 1. E-Book Perputaran informasi yang kian cepat memudahkan bagi siapa saja untuk mengaksesnya. Apabila informasi tercecer satu demi satu maka alternatifnya adalah mengumpulkannya menjadi satu kesatuan yang utuh. Lalu, jadilah sebuah buku. Kini, buku tidak lagi hadir secara fisik melainkan juga elektronik. Orang-orang menyebutnya sebagai e-book. Varian isi dari e-book dapat bermacam-macam yang di antaranya novel, cerpen, kumpulan esai, cerita humor, buku pengetahuan anak-anak, cerita bergambar atau komik, majalah, dan lain sebagainya. Sehingga, tergantung mana target pasar Anda. Jika mahasiswa, produksi yang baik adalah buku-buku bahan ajar kuliah. Jika pebisnis tanaman, cobalah untuk produk buku bertema holtikultura. 2. Musik Beruntunglah Anda yang lahir pada abad ke-21. Dalam hal bermusik, hampir sebagian besar telah berbentuk digital. Jika Anda memiliki keahlian bermain musik, Anda bisa memanfaatkannya menjadi lahan bisnis. Anda bisa saja menjual lagu, lirik lagu, nada dering, hingga soundtrack. Bahkan, Anda bisa menjual suara untuk podcast. Oleh karena itu, bakat Anda akan tersalurkan. Bahkan, Anda pun bisa menjual buku audio tentang bagaimana cara mengolah vokal yang baik dan benar. Menarik, bukan? 3. Penelitian Tidak ada yang menyangka bahwa penelitian yang diwujudkan dalam bentuk produk digital bisa menjadi lahan bisnis. Namun demikian, inilah eranya. Era yang membuat produk apa pun bisa menjadi produk digital. Jika Anda penyuka angka, lebih-lebih ke statistik, beruntunglah Anda. Apalagi jika Anda mengenal dengan baik Big Data. Itu cara terbaik agar penelitian Anda lebih banyak dikenal oleh orang. 4. Tutorial Tidak bisa dimungkiri bahwa tutorial video adalah cara mudah bagi pemula untuk belajar. Apalagi, saat ini banyak orang ingin berbisnis. Tutorial mengembangbiakkan lele, menanam cengkeh, hingga membuat brownies adalah beberapa tutorial yang dicari oleh orang-orang. Oleh karena itu, Anda bisa saja membuat langsung video tersebut dan menjualkan via online. Bahkan, Anda pun bisa membuat kelas standar hingga premium. Ini menjadi sarana yang baik untuk meningkatkan penghasilan. 5. Software Beragam perangkat lunak atau software hadir untuk memenuhi kebutuhan komputer, laptop, tab hingga ponsel Anda. Jika Anda adalah ahli IT, jual saja produk software Anda. Bagi pengguna ponsel, Anda bisa menjualkan via aplikasi App Store atau Play Store. Anda bisa menyediakannya secara gratis namun konsumen hanya mendapatkan fitur tertentu. Lalu, sediakan pula yang berbayar agar konsumen mendapatkan fitur seutuhnya. 6. Fotografi dan Desain Grafis Anda penyuka foto? Alangkah lebih baik Anda menjualkan foto Anda di berbagai aplikasi yang tersedia seperti Shutterstock, misalnya. Jika Anda suka mendesain atau menggambar, Anda juga bisa menawarkan keahlian bisnis Anda. Itu bisa menjadi sesuatu yang berguna. Bahkan, baik untuk meningkatkan penghasilan Anda. Itulah pengertian dan beragam produk digital yang perlu Anda ketahui. Ketika Anda telah memahami pentingnya produk digital, Anda siap menjalankan bisnis. Agar bisnis berkembang, gunakan metode pembayaran yang sesuai dengan preferensi pelanggan. Menerima pembayaran sesuai preferensi pelanggan dapat meningkatkan penjualan bisnis Anda. Dengan Xendit, Anda dapat menerima pembayaran melalui e-wallet, virtual account transfer bank, kartu kredit/debit, gerai retail, dan cicilan tanpa kartu kredit/debit. Daftar sekarang tanpa dikenakan biaya pengaturan dan perawatan, hanya bayar sesuai penggunaan. Cari tahu selengkapnya mengenai Payment Gateway Terbaik di website kami atau segera daftar dan coba demo gratis Xendit sekarang!
Produkdigital adalah sebuah produk yang tidak memiliki bentuk fisik. Misalnya ebook, foto, video, audio, software, dan sebagainya. Produk semacam ini dijual dalam bentuk file yang dapat dikirim secara online. Di era industri 4.0, inovasi bisnis digital bisa dilakukan di bidang apa saja. Lima bidang ini hanya sebagian dari bisnis digital
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi information and communication technology / ICT berawal dari proses revolusi teknologi dari analog ke digital. Sehingga membuat arus globalisasi politik, sosial, ekonomi, dan budaya terasa makin deras mengalir ke seluruh penjuru dunia. Menghapus batas-batas ruang antar negara, bahkan menghapus batas jarak dan waktu Pada mulanya teknologi informasi masih bersifat analog. Analog merupakan suatu bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elektromaknetik, dan bersifat variabel dan berkelanjutan atau disebut juga dengan sinyal analog. Contohnya seperti pada TV atau monitor tabung yang didalamnya hampa kerja monitor tabung tersebut dalam menampilkan gambar yaitu menggunakan media electron yang hanya bisa bekerja diruang hampa udara. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free ISSN 2338 4638 Volume 5 Nomor 2 2021 Teknologi Media Baru Perubahan Analog Menuju Digital Munadhil Abdul Muqsith Dosen FISIP Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta Abstract The current of globalization that flows rapidly to all corners of the world is caused by the development of information and communication technology ICT, thereby erasing boundaries between countries including distance and time. This paper wants to discuss the change from analog to digital, which of course has a significant impact on human life. Keywords Analog; Digital; Technology Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 A. PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi information and communication technology/ICT berawal dari proses revolusi teknologi dari analog ke digital. Sehingga membuat arus globalisasi politik, sosial, ekonomi, dan budaya terasa makin deras mengalir ke seluruh penjuru dunia. Menghapus batas-batas ruang antar negara, bahkan menghapus batas jarak dan waktu. Pada mulanya, teknologi informasi masih bersifat analog. Analog merupakan suatu bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elektromaknetik, dan bersifat variabel dan berkelanjutan atau disebut juga dengan sinyal analog. Contohnya seperti pada TV atau monitor tabung yang didalamnya hampa udara. Cara kerja monitor tabung tersebut dalam menampilkan gambar yaitu menggunakan media elektron yang hanya bisa bekerja di ruang hampa udara. Teknologi informasi berinovasi menjadi digital. Digital, merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi komunikasi urutan bilangan 0 dan 1 disebut juga dengan biner untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Contohnya seperti pada komputer jaman sekarang yang kebanyakan sudah menggunakan monitor LCD. Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 B. KONVERGENSI MEDIA KONTEKS PENGUMPULAN BERITA PRODUKSI BERITA DAN DISTRIBUSI BERITA Tren baru di dunia industri komunikasi yakni hadirnya beragam media yang menggabungkan teknologi komunikasi baru Digital dan teknologi komunikasi massa tradisional Analog. Pada dataran praktis maupun teoritis, fenomena yang sering disebut sebagai konvergensi media ini memunculkan beberapa konsekuensi penting. Di ranah praktis, konvergensi media bukan saja memperkaya informasi yang disajikan, melainkan juga memberi pilihan kepada khalayak untuk memilih informasi yang sesuai dengan selera mereka. Tidak kalah serius, konvergensi media memberikan kesempatan baru yang radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik yang bersifat visual, audio, data dan sebagainya. Fenomena jurnalisme online sekarang ini menjadi contoh menarik. Khalayak pengakses media konvergen alias ”pembaca” tinggal meng-klik informasi yang diinginkan di komputer yang sudah dilengkapi dengan aplikasi internet untuk mengetahui informasi yang dikehendaki dan sejenak kemudian informasi itupun muncul. Alhasil, aplikasi teknologi komunikasi terbukti mampu mem-by pass jalur transportasi pengiriman informasi media kepada khalayaknya. Di sisi lain, jurnalisme online juga memampukan wartawan untuk terus-menerus meng-up date informasi yang mereka tampilkan seiring dengan temuan-temuan baru di lapangan. Dalam konteks ini, konsekuensi lanjutnya adalah berkurangnya fungsi editor dari sebuah Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 lembaga pers karena wartawan relatif mempunyai kebebasan untuk segera meng-up load informasi baru tanpa terkendala lagi oleh mekanisme kerja lembaga pers konvensional yang relatif panjang. Pada aras teoritik, dengan munculnya media konvergen maka sejumlah pengertian mendasar tentang komunikasi massa tradisional terasa perlu diperdebatkan kembali. Konvergensi menimbulkan perubahan signifikan dalam ciri-ciri komunikasi massa tradisional atau konvensional. Media konvergen memadukan ciri-ciri komunikasi massa dan komunikasi antar pribadi dalam satu media sekaligus. Karenanya, terjadi apa yang disebut sebagai demasivikasi demasssification, yakni kondisi di mana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan. Dalam catatan McMillan 2004, teknologi komunikasi baru memungkinkan sebuah media memfasilitasi komunikasi interpersonal yang termediasi. Dahulu ketika internet muncul di penghujung abad ke-21, pengguna internet dan masyarakat luas masih mengidentikkannya sebagai ”alat” semata. Berbeda halnya sekarang, internet menjadi ”media” tersendiri yang bahkan mempunyai kemampuan interaktif. Sifat interactivity dari penggunaan media konvergen telah melampaui kemampuan potensi umpan balik feedback, karena seorang khalayak pengakses media konvergen secara langsung memberikan umpan balik atas pesan-pesan yang disampaikan. Karakteristik komunikasi massa tradisional di Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 mana umpan baliknya tertunda menjadi lenyap karena kemampuan interaktif media konvergen. Oleh karenanya, diperlukan pendekatan baru di dalam melihat fenomena komunikasi massa. Disebabkan karena sifat interactivity media komunikasi baru, maka pokok-pokok pendekatan linear SMCRE = source message channel receiver effect/feedback komunikasi massa terasa kurang relevan lagi untuk media konvergen. Dalam konteks yang lebih luas, konvergensi media sesungguhnya bukan saja memperlihatkan perkembangan teknologi yang kian cepat. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan. Di negara maju semacam Amerika sendiri terdapat tren menurunnya pelanggan media cetak dan naiknya pelanggan internet. Bahkan diramalkan bahwa dalam beberapa dekade mendatang di negara tersebut masyarakat akan meninggalkan media massa tradisional dan beralih ke media konvergen. Jika tren-tren seperti itu merebak ke berbagai negara, bukan tidak mungkin suatu saat nanti peran pers online akan menggantikan peran pers tradisional. Konvergensi memberikan kesempatan baru kepada publik untuk memperluas pilihan akses media sesuai selera mereka. Dari sisi ekonomi media, konvergensi berarti peluang-peluang profesi baru di dunia industri komunikasi. Tidak kalah pentingnya di dalam mempersiapkan sumber daya yang mampu merespon kebutuhan pasar ke Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 depan adalah sektor pendidikan. Pendidikan sekarang harus mampu merespon tantangan perubahan yang salah satunya diakibatkan oleh merebaknya media konvergen. Terutama untuk jenjang pendidikan tinggi, diperlukan bukan saja kurikulum yang merangkum pelbagai aspek teknis mekanis teknologi komunikasi baru ICT; melainkan juga perlu ditanamkan kaidah-kaidah profesional sehingga pada saatnya nanti para lulusan dapat berkarya di masyarakat secara etis dan bertanggung jawab. C. KONTEN YANG DIBUAT SECARA SOSIAL, DISOROT SOSIAL KONTEN DAN JARINGAN SOSIAL Kemajuan inovasi teknologi informasi dan komunikasi/ICT ini menciptakan kemungkinan-kemungkinan baru dalam industri, didukung oleh interaksi-interaksi baru antara pemirsa dengan media serta antar pemirsa dengan pemirsa lainnya. Konvergensi media, yang merupakan konsekuensi dari kemajuan teknologi, menyelaraskan semua platform media media siar, online dan media cetak menjadi satu. Konvergensi media juga berarti suatu usaha untuk menggabungkan media konvensional dan media baru untuk menyebarkan berita, informasi dan hiburan Menurut seorang praktisi media Indonesia, konvergensi dalam media adalah mengenai “bagaimana berita disampaikan secara multiplatform” N. Patria, Vivanews, wawancara, 17/11/2011. Hal ini tampaknya telah memaksa industri media untuk mengubah cara berbisnis mereka. Melalui konvergensi, kanal-kanal akan terselaraskan. Untuk Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 dapat beradaptasi dengan situasi ini, industri media harus dapat menggabungkan beberapa ruang redaksi yang berbeda menjadi satu ruang redaksi yang terintegrasi. Strategi bisnis yang berubah ini termasuk perubahan dalam proses pengumpulan berita.’ Dalam konvergensi, maksimalisasi konten terjadi melalui berbagai platform. Jadi yang disinergikan adalah peliputan, [berbagai kanal] bisa bekerja sama. Artinya apa? Bisa saja kalau misalnya ada peristiwa di suatu tempat yang ada di situ duluan adalah wartawan radio [atau] reporter radio. Maka kemudian si wartawan itu yang duluan [yang membuat beritanya]. Jadi sebetulnya yang akan disinergikan terutama itu adalah news gathering process, peliputan. Jadi satu peliputan. Jadi siapa duluan [dia yang meliput], dan yang lain bisa memanfaatkan. Tapi itu hanya berlaku [untuk] yang sifatnya breaking news atau peristiwa. Masing-masing [kanal media] punya tim produksi. Di sini disebut the news production team yang punya agenda sendiri-sendiri. Z. Lubis, ANTV, Wawancara, 16/11/2011, huruf miring ungkapan asli narasumber Pendapat Zulviani di atas menyiratkan bahwa dalam konvergensi media, produksi sebuah berita – mulai dari agenda setting hingga pelaksanaannya – berada di bawah kendali satu ruang redaksi yang akan menjadi sumber berita untuk semua kanal. Namun, terlepas dari usaha untuk menyelaraskan semua kanal, masing-masing dari mereka memiliki agenda dan proses produksi berita masing-masing. Adalah Buletin Hukum dan Keadilan, Vol. 5, No. 2 2021 Dalam prakteknya, hal ini berarti bahwa setelah semua berita dikumpulkan, masing-masing kanal masih harus mereproduksi beritanya sesuai dengan agendanya masing-masing. Beberapa pebisnis memandang konvergensi media sebagai strategi efisiensi untuk produksi, karena hanya dibutuhkan satu jurnalis saja untuk memproduksi liputan untuk berbagai kanal di saat yang bersamaan. Namun, ada masalah inheren dalam pendekatan ini, seperti kemampuan jurnalis dalam bekerja untuk semua platform. D. PENUTUP Sebagai sebuah gagasan, konvergensi dapat bermanfaat bagi industri karena ia mengintegrasikan semua kanal sehingga pemirsa setia mereka bisa mendapatkan berita dari perusahaan media yang sama melalui kanal yang berbeda. Dengan meningkatnya jumlah operator media, ada persaingan yang ketat dalam menarik perhatian publik. Setiap kelompok media akan berusaha untuk meraih perhatian public melalui penggunaan sejumlah kanal. Semakin banyak kanal yang dimiliki, semakin banyak perhatian yang mereka dapat dari publik. REFERENSI Yanuar Nugroho, Dinita Andriani Putri, Shita Laksmi. 2012. Memetakan Lansekap Industri Media Kontemporerdi Indonesia. Engaging Media, Empowering Society Assessing media policy and governance in Indonesia through the lens of citizens’ rights , 159. ... Media baru dengan kekuatannya mampu menguasai teknologi internet dalam transformasi masyarakat saat ini Sholichah & Febriana, 2022. Hal ini memudahkan siapa saja dapat mengakses informasi atau hiburan dalam jangkauan yang luas dan tak terbatas karena new media mampu menghilangkan batas sebuah ruang antar negara, bahkan menghilangkan batas antara jarak maupun waktu Muqsith, 2021. ...Yuni Khoirul FatimahPoppy FebrianaSalah satu platform digital di era Media Baru New Media yang paling diminati adalah YouTube. Selain menjadi tempat untuk mengembangkan kreativitas, media sosial YouTube juga menjadi ruang kebebasan berekspresi bagi kelompok minoritas seksual, seperti gay. Penelitian ini berfokus pada realitas kehidupan yang terjadi pada pasangan gay di era Media Baru New Media, khususnya YouTube. Penelitian bertujuan mengetahui bagaimana representasi identitas orientasi seksual gay di YouTube. Pendekatan yang digunakan yakni deskriptif kualitatif. Penelitian menggunakan teori analisis semiotik milik Roland Barthes. Hasil penelitian ini adalah representasi YouTuber gay yang muncul dalam kanal YouTube Max & Yos menggambarkan pesan mengenai cara pasangan gay berekspresi dan menampilkan identitas mereka di media sosial YouTube. Identitas gay sebagai sesama jenis yang telah melangsungkan pernikahan di Amerika ditampilkan secara lugas dalam bentuk video coming out, digital token berupa teks judul, kalimat yang diungkapkan, gestur, foto profil, adegan romantis, gambar, ikon, dan thumbnail video yang diunggah. Selain itu identitas juga muncul dalam bentuk taste performance yang bisa dilihat dari pemilihan warna di setiap video. Dapat disimpulkan bahwa Max & Yos dalam kanal YouTube pribadinya bebas berekspresi dan menerima identitas seksual gay sebagai bagian dalam diri mereka tanpa mempermasalahkan penolakan atau respon negatif yang diterima di media sosial. YouTube is one of the most popular digital platforms in the new media era. Besides being a place to develop creativity, YouTube is also a space for freedom of expression for sexual minority groups such as gays. This research focuses on the realities of gay couples' life in the new media era, especially YouTube. This study aims to determine how gay sexual orientation identities are represented on YouTube. The approach used in this research is descriptive qualitative. The theory of this research used is Roland Barthes's semiotic analysis. The results of this study are representations of gay YouTubers that appear on the Max & Yos YouTube channel about messages on how gay couples express and present their identities as same-sex couples on YouTube social media. Gay identity as same-sex people who have married in America is displayed straightforwardly in the form of coming-out videos, digital tokens in the title text, spoken sentences, gestures, profile photos, romantic scenes, images, icons, and uploaded video thumbnails. Apart from that, identity also appears in the form of taste performance can be used from the colour selection in each video. It can be concluded that Max & Yos, in their personal YouTube channel, are free to express themselves and accept gay sexual identity as part of themselves without questioning the rejection or negative responses received on social media.... Thus, the convergence processes have moved into the sphere of media, characterizing changes both in technology and in other areas economic, spatial, professional, and cultural. As a result, there was a formation of new management techniques for the rapid creation of an original information product to placement in different media environments to further focus the target audience's attention Muqsith, 2021. Integrating traditional and New Media is traditionally accompanied by duplication of content. ...Social media have become an integral element of modern life. Internet accessibility has boosted the public's engagement in computer-controlled official and informal activities. However, many information sources contain unsupported, inaccurate, and erroneous material. In this circumstance, media literacy is a significant phenomenon in developing and non-developing nations. Due to the misuse of social media and lack of media literacy in Bangladesh, some unexpected communal acts of violence happened during the past decade. This study intends to emphasize, from a Bangladeshi viewpoint, the significance of media literacy in reducing rumors, misinformation, disinformation, and fake news. Using descriptive research methodologies, more than forty secondary data sources from Bengali, English, Russian, Indonesian, and Turkish literature, such as research papers, reports, news stories, publications, books, and theses, have been examined. In order to combat misinformation, rumors, fake news, and yellow journalism in developing nations like Bangladesh, where literacy rates are still low, it is imperative to increase media literacy levels. In this regard, governments and non-governmental groups should work collaboratively to fix the deficiencies in this article examines whether Pancasila as the sole principle and ideology and state philosophy is reflected in the Indonesian society. Understanding and appreciation of the values of Pancasila ideology are often considered only as a jargon, in the verbal perspective. Its implementation is neglected due to lack of insight and knowledge about Pancasila and not knowing its basic principles. Pancasila, which consists of five precepts, includes a series of attitudes and knowledge as well as hopes from the struggle of the Indonesian people to gain independence, and is regulated in the Pancasila state. The first precept is about God the Almighty Ketuhanan yang Maha Esa ; the second precept is about just and civilized humanity Kemanusiaan yang adil dan beradab ; the third precept claims the unity of Indonesia’ Persatuan Indonesia ; the fourth precept claims democracy led by wisdom in the representative deliberation; the fifth precept claims social justice for all Indonesian people Keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia . Pancasila is the source of all laws in the Constitution of the Republic of Indonesia, which constitutes it as a sovereign and prosperous country supporting the wealth of its people, the divinity in the One and Only, freedom of religion, respect for diversity and pluralism, and building a democratic state. Social problems that often occur in every society usually start from breaking the law, dangers of the extremism doctrine, and criminal acts of corruption that can damage the grassroots of Pancasila. Therefore, to defend the country and strengthen the basic precepts of Pancasila, it is necessary to understand and deepen the practice of Pancasila in the ideology of nationalism and has not been able to resolve any references for this publication.
Zd6s9. eq586d5roc.pages.dev/440eq586d5roc.pages.dev/215eq586d5roc.pages.dev/96eq586d5roc.pages.dev/362eq586d5roc.pages.dev/150eq586d5roc.pages.dev/218eq586d5roc.pages.dev/199eq586d5roc.pages.dev/239
video digital adalah produk dari industri